Każdy jest innym i nikt sobą samym.

.....................................................................454
Warstwy specjalne — linie pomocnicze i maski ...............................................................................455
Warstwy linii pomocniczych ......................................................................................................456
Maski ..........................................................................................................................................459
Maskowanie kształtem ................................................................................................................459
Maskowanie grupą obiektów ......................................................................................................461
Maskowanie symbolem ..............................................................................................................461
Maskowanie i tekst .....................................................................................................................463
Polecenie Distribute to Layers (Rozmieść na warstwach) ................................................................466
Podsumowanie ..................................................................................................................................468
Rozdział 13. Animacja postaci ........................................................................ 471
Praca z dużymi plikami .....................................................................................................................472
Storyboard ..................................................................................................................................472
Sceny Flasha a pliki projektu ......................................................................................................473
Głos, efekty dźwiękowe i muzyka w tle .....................................................................................473
Podstawy animacji kreskówkowej ....................................................................................................475
Wyrażanie ruchu i emocji ...........................................................................................................476
Antycypacja ................................................................................................................................476
Waga ...........................................................................................................................................476
Nakładanie się działań ................................................................................................................477
Rozmycie w celu symulacji ruchu ..............................................................................................477
Klatki kluczowe i klatki pośrednie ....................................................................................................480
Pętla chodu .................................................................................................................................481
Powtarzanie ................................................................................................................................483
Rodzaje chodu ............................................................................................................................483
12
Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Biblia
Stosowanie koloru .............................................................................................................................484
Arkusz wzorcowy .......................................................................................................................484
Problemy z przerwami ................................................................................................................485
Szybkie kolorowanie ..................................................................................................................485
Tymczasowe tło ..........................................................................................................................485
Animacja automatyczna ....................................................................................................................489
Panoramowanie ..........................................................................................................................489
Podmiana symboli ......................................................................................................................489
Linie pomocnicze ruchu ..............................................................................................................490
Synchronizacja ruchu warg ...............................................................................................................491
Nie warto stosować morfingu kształtu ........................................................................................491
Ekspresja a synchronizacja ruchu warg ......................................................................................492
Sztuczki synchronizacji ruchu warg ...........................................................................................492
Synchronizacja z muzyką i efektami dźwiękowymi ...................................................................492
Tło i scenografia ...............................................................................................................................496
Buforowanie bitmap w czasie odtwarzania .................................................................................497
Mapy bitowe ...............................................................................................................................497
Ograniczenia formatu QuickTime ..............................................................................................497
Tworzenie warstwowego tła za pomocą Photoshopa ..................................................................498
Warstwy typu Mask (Maska) ......................................................................................................499
Animowanie dużych przemieszczeń ...........................................................................................499
Wielopłaszczyznowe tła .............................................................................................................500
Symulacja głębi za pomocą rozmycia .........................................................................................500
Szkielety IK — narzędzia Bone (Kość) i Bind (Powiązanie) ............................................................501