..........................................................................................................1113
wiczenie: Symulacja dynamiki wosów .................................................................................1113
Symulowanie dynamiki tkanin ........................................................................................................1114
Ustalanie parametrów tkanin i si ..............................................................................................1114
Tworzenie symulacji tkaniny ....................................................................................................1115
Podgld napre wystpujcych w tkaninie ............................................................................1116
wiczenie: Przykrywanie samolotu plandek ...........................................................................1117
Podsumowanie ................................................................................................................................1119
Cz X Praca z postaciami ....................................................... 1121
Rozdzia 40. Systemy szkieletowe i ich riggowanie .................................... 1123
Przygotowanie do procesu riggowania ............................................................................................1123
Budowanie systemu koci ...............................................................................................................1124
Przypisywanie algorytmu IK ....................................................................................................1125
Ustalanie parametrów koci ......................................................................................................1126
wiczenie: Tworzenie systemu koci dla aligatora ..................................................................1126
Korzystanie z okna Bone Tools ......................................................................................................1127
Praca z ko mi ..........................................................................................................................1128
Dopasowywanie koci ..............................................................................................................1129
Kolorowanie koci ....................................................................................................................1129
Regulacja petw ........................................................................................................................1130
Zamiana obiektów w koci .......................................................................................................1130
Podsumowanie ................................................................................................................................1131
Spis treci
29
Rozdzia 41. Praca z kinematyk odwrotn ................................................ 1133
Kinematyka prosta kontra kinematyka odwrotna ............................................................................1133
Tworzenie systemu kinematyki odwrotnej ......................................................................................1134
Budowa i czenie systemu .......................................................................................................1134
Wybór terminatora ....................................................................................................................1135
Definiowanie ogranicze zczy ...............................................................................................1135
Kopiowanie, wklejanie i tworzenie lustrzanych odbi zczy ...................................................1136
Wizanie obiektów ...................................................................................................................1136
Hierarchia wanoci ..................................................................................................................1137
wiczenie: Sterowanie kopark ................................................................................................1137
Korzystanie z rónych metod kinematyki odwrotnej ......................................................................1139
Interactive IK ............................................................................................................................1139
Applied IK ................................................................................................................................1141
Algorytm History Independent IK ............................................................................................1142
Algorytm History Dependent IK ...............................................................................................1146
wiczenie: Animacja lunety z wykorzystaniem algorytmu HD IK ..........................................1148
Algorytm IK Limb ....................................................................................................................1148
wiczenie: Animacja nogi pajka .............................................................................................1149
Algorytm Spline IK ..................................................................................................................1150
wiczenie: Tworzenie aligatora z wykorzystaniem algorytmu Spline IK ................................1151
Podsumowanie ................................................................................................................................1152
Rozdzia 42. Tworzenie i animowanie pojedynczych postaci
oraz tumów ............................................................................. 1153
Proces tworzenia postaci .................................................................................................................1154
Tworzenie dwunoga ........................................................................................................................1154
Edycja dwunoga .......................................................................................................................1156
Dodatki (Xtras) .........................................................................................................................1159
Modyfikowanie dwunoga .........................................................................................................1159
Ustawianie opcji wywietlania dwunoga ..................................................................................1161